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El Emisario Subespacial (The Subespace Emisary en ingles y Bubun Kuk an Shisha en japones) es el Modo Aventura del juego Super Smash Bros Brawl (vease Super Smash Bros. Brawl (Critica y Análisis)).

Acerca De El ModoEditar

El Emisario Subespacial se diferencia en gran manera a sus predesesores. A diferiencia de Melee y 64, Brawl ofrece un Story Line con un objetivo diferente para cada mision explicado a travez de escenas GC. Depues de cada escena se desarolla la mision con algunas escenas Gc entre objetivos pero la mision solo se completara hasta que la pantalla te lo indique. Despues de la primera mision aparece el mapa donde podras guardar tu juego pegar stikers y acceder a los niveles del juego.

ArgumentoEditar

La primera escena muestra un Estadio Aereo. Los espectadores se pereparan para ver una batalla. Entrre los espectadores se encuentran Zelda y Peach. En este mundo los trofeos luchan...es lo unico que sabe hacer, hacerte trofeo es muy parecido a morir...esas son las regals de este mundo. Los contrincanrtes de la pelea son: Mario y Kirby (el jugador debera elegir a quien utilizar). Sea quien sea que gane, el perdedor vuelve a ser trofeo y el ganador lo revive. Sin embargo aparece una nave que suelta una bruma morada que se transforma en Primidos. Despues aparece el Ministro Antiguo y coloca una Bomba Subespacial. Despues de una batalla en la que Mario sale volando, una de las princesas es capturada (dependiendo de a cual salves) y la bomba estalla llevandose el estadio al Subespacio. De ahi los diferentes personajes se van uniendo por sus propios motivos constitullendo asi el argumento del juego.

Personajes Y JefesEditar

Todos los personajes de Super Smash Bros Brawl seleccionables aparecen en el Emisario Subespacial y todos (a exepcion de Wolf, Toon Link y Giglipuuff) forman parte del argumento. En cuanto a los jefes se tare una lista de jefes clasicos de otros juegos de Nintendo y tambien jefes totlamente nuevos.

Pettey Piraña: Del juego Super Mario Sunshine del universo Mario.

Rayquaza: Del juego Pokemon del universo Pokemon.

Porky: Del juego Earthbound del universo Mother.

Galleom (dos veces en diferentes faces)

Riedly: Del juego Metroid del universo Metroid.

Duon: Original de la Saga Super Smash Bros.

Meta Riedly: Del juego Metroid Prime del universo Metroid.

Tabuu (Jefe Final) Original de la Saga Super Smash Bros.

Faces Y AparicionesEditar

Las faces y las apariciones de los personajes y jefes (las palabras en Negrita significa los personajes disponibles para jugar y las palabras en cursiva significan los jefes que enfrentaras.

Estadio Aereo: Zelda, Peach, Mario, Kirby, Ministro Antiguo, Pettey Piraña, Wario

Reino Del Cielo: Pit

Mar De Las Nubes

La Jungla: Donkey Kong, Didi Kong, Bowser

La Llanura

El Lago: Fox, Rayquaza.

El Zoologico En Ruinas: Lucas, Ness, Porky, Pokemon Trainer.

La Fortaleza: Marth, Meta Knight, Ike, Luigi, King De De De

El Bosque: Link, Yoshi

El Centro De Investigaciones (Parte 1): Zero Suit Samus, Pikachu.

La Orilla Del Lago: Ganondorff.

El Sendero Hacia Las Ruinas.

La Cueva: Master Hand

Las Ruinas.

Zona Silvestre (Parte 1): Galleom.

Sala En Ruinas: Galleom.

Zona Silvestre (Parte 2).

La Ribeira: Falco, Didi Kong Gigante.

El Centro De Investigaciones (Parte 2): Samus, Riedly.

Exteriores De Las Ruinas Antiguas: Olimar, Capitan Falcon.

La Cuspide Glacial: Ice Climbers, Lucario.

El Cañon.

Interior Del Hal Abarda: Snake.

Exterior Del Hal Abarda: Sheik.

Puente Del Hal Abarda: Duon, Mr. Game & Watch.

La Fabrica De Bombas Subespaciales (Parte 1).

La Fabrica De Bombas Subespaciales (Parte 2): R.O.B. , Metal Riedly.

La Entrada Al Subespacio: Tabuu.

Subespacio (Parte 1).

Subespacio (Parte 2).

El Gran Laberinto: Sonic, Tabuu.

El Bosque: Despues de terminar la aventura (Despues de vencer a Tabuu) vuelve a la face de el bosque y busca una puerta que esta flotando y que no estaba originalmente. Al entrar aparecera Toon Link y tendras que vencerlo y asi lo desbloquearas.

Las Ruinas: Igual que en el bosque solo que el personaje a vencer es Wolf.

La RIbeira: Igual que las anteriores pero aparece Giglipuuff.

Los Misterios Del Emisario SubespacialEditar

Seguramente todos habran notado que en El Emisario no hay dialogos. Eso la verdad tiene su gracia pero aun asi hay veces en la que falta informacion para entender la relacion que guardan ciertos objetos con la historia. Permitanme entonces darles una ayudita, revelare ciertos detalles tal vez pasaron por desapersividas o no se entendieron en las peliculas. Eso si debo darles una ADVERTENCIA estoy apunto de rebelar informacion sobre la trama y algunos secretos, incluido el final, por lo que tal vez no quieras continuar leyendo a menos que ya hayas acabado el Emisario Subespacial.




Tabuu y el ejército subespacial

Tabuu, la personificación del subespacio, es el primero en entrar en escena. Se ha propuesto cortar en trozos el mundo donde viven nuestros protagonistas para poder llevárselo a su universo. Escondido en el Subespacio, vigila expectante nuestro mundo.

Pero Tabuu no puede salir del Subespacio, y es por eso que para lanzar su ofensiva ha preparado un ejército con un líder que lo dirija.


Master Hand y las Cadenas de luz

Master Hand rige nuestro mundo. Tras haber estudiado a Master Hand y a los luchadores, Tabuu llega a la conclusión de que necesitará utilizar a Master Hand para completar sus planes.Editar

Con las Cadenas de luz, Tubuu mantiene a Master Hand sujeto a su voluntad, obligándole a reclutar a Ganondorf, Bowser y Wario, sin duda los personajes más acordes con la catadura moral de sus fines. A cada uno de estos esbirros les ha dado un arma conocida como Trofeador V6, para que capturen con ella a cualquier luchador que pueda interponerse en el camino del ejército subespacial.

A partir de este momento Master Hand pertenece más al Subespacio que a nuestro propio mundo.


Lo que une a Ganondorf, Bowser y Wario


Ganondorf jura fidelidad a Master Hand, aunque solo se trata de un truco para ganarse su confianza y arrebatarle luego el poder. Bowser es relativamente leal a Master Hand, pero le trae al fresco lo que haga Ganondorf. Por su parte, a Wario no le importa demasiado la tarea que le han encomendado, y simplemente pretende seguir haciendo su vida como mejor le plazca.

Eso sí, ninguno de ellos sabe nada de Tabuu.


El Ministro antiguo

¿Y cómo piensan trocear este mundo y llevárselo al Subespacio?

Tabuu ya le había echado el ojo a la avanzada tecnología desarrollada en la Isla de los Antiguos. Esta misteriosa isla se encuentra flotando en medio del cielo, y en ella tiene su hogar un grupo de robots. Nadie sabe desde cuándo la habitan, pero lo cierto es que han estado allí durante eones, sin interferir con otras civilizaciones.

La vida en la Isla de los Antiguos gira en torno a un único líder, el Robot supremo (también conocido como el Ministro antiguo, según veremos más adelante). Los demás robots le tributan una lealtad incondicional y todos llevan una existencia pacífica.

Pero ahora Tabuu ha ocupado la isla, y ante la amenaza de perder a muchos de sus congéneres a manos del invasor, el Robot supremo acepta a regañadientes convertirse en el principal frente de la ofensiva subespacial, comenzando a trabajar en el desarrollo de Bombas subespaciales.

Avergonzado por haber cedido a este chantaje, el Robot supremo decide ocultar su identidad y a partir de ese momento se da a conocer como el Ministro antiguo. Por entonces, también los Trofeadores V6 comienzan a fabricarse en la Isla de los Antiguos.



Mr. Game & Watch

A Tabuu no le pasan desapercibidas la peculiares características corporales de Mr. Game & Watch, y se vale de ellas para crear un enorme número de seres conocidos como Pestes violetas, con los que formará su ejército subespacial.

Puesto que Mr. Game & Watch desconoce cualquier noción del bien o del mal, es incapaz de percibir las consecuencias del uso que le están dando.


La nave Hal Abarda

Y como parece que a Tabuu no se le escapa nada, también se ha fijado en Hal Abarda, la nave de Meta Knight, que pretende usar para transportar al ejército subespacial.

El ejército subespacial lanza un violento ataque sobre Meta Knight y consigue apoderarse de su nave. Al acaparar la atención de Meta Knight, sin darse cuenta Rey Dedede estaba impidiéndole hacer frente al ataque del ejército subespacial.


Ondas trofeadoras

A las ondas circulares que emite Tabuu cuando extiende sus alas se las llama ondas trofeadoras. Con esta sutil técnica es capaz de convertir inmediatamente en trofeos a muchos luchadores, incluso si se encuentran muy lejos. Se puede decir que tan solo con este poder, Tabuu es ya un enemigo prácticamente invencible.

Después de que Sonic le rompiese una de sus alas, las ondas trofeadoras emitidas se volvieron más débiles, aunque aún así tenían fuerza suficiente como para dejar KO en un instante a cualquier jugador. Cuando luches contra Tabuu, debes evitarlas a toda costa.


El papel de Rey Dedede


Es durante el abordaje de la Hal Abarda cuando Rey Dedede se percata de la auténtica naturaleza de Tabuu y del poder de sus ondas trofeadoras. Comienza a preocuparle la posibilidad de que todos los luchadores acaben convertidos en trofeos, pues entonces no quedaría nadie para rescatar a los héroes petrificados, y Tabuu pondría fin al mundo tal como lo conocemos.

Movido por este temor, se decide a crear un broche especial, que funciona con un reloj. Cuando se termina el tiempo programado en su reloj, el broche es capaz de liberar a un luchador atrapado en un trofeo y devolverlo a su forma original. Tan solo hay que colocar el broche sobre algún luchador convertido en trofeo y dejarlo allí.

Al enterarse Rey Dedede de que Bowser y Wario se han unido al ejército subespacial, dedicándose a convertir a los jugadores en una galería de trofeos, decide empezar él mismo su propia colección. Comienza a esconder en su castillo los trofeos que va consiguiendo, confiando en que si las cosas se ponen mal, siempre podrá liberarlos con sus broches. Pero...

Acaba usando con Peach (o Zelda) el broche que había fabricado para sí mismo, con la idea de hacerse otro más tarde.



La autodestrucción de la Isla de los Antiguos

Ganondorf se pone al mando de los robots y les obliga a volar la Isla de los Antiguos, con el fin de hacer un agujero en el espacio lo suficientemente grande como para hacer pasar por él un destructor subespacial.

En el momento en que la producción en masa de destructores subespaciales alcanzase el número de unidades necesarias para la invasión, sería posible lanzarlos todos a la vez a través del agujero. Y, cuando entrasen en nuestro mundo, entonces ya no habría manera de evitar que se lleven a su universo los trozos que quedasen del nuestro. Ya no harían falta ni la Isla de los Antiguos ni las Bombas subespaciales.


El Destructor subespacial

La tecnología básica para la construcción de este tipo de nave procedía de la Isla de los Antiguos, pero el ejército subespacial se hizo cargo de su construcción en el interior del Subespacio.

El destructor estaba llamado a ser la mejor baza de Tabuu, pero la valiente ofensiva de los héroes consiguió neutralizar esa amenaza.


El gran laberinto

Tabuu había comenzado a montar algunas de las piezas sustraidas de nuestro mundo, para formar con ellas un laberinto de pesadilla. Una construcción que va mucho más allá de lo que seríais capaces de comprender.

Mediante los pormenorizados análisis realizados por el ejército subespacial, fue posible crear versiones oscuras de diversos personajes, así como recuperar a los jefes derrotados en combates anteriores. Y ahora están aquí, para custodiar el laberinto.


¿Y qué fue de la Isla de los Antiguos?


Al final del juego (o en su nuevo inicio, según se vea) una "X" resplandeciente señala el lugar donde se encontraba la Isla de los Antiguos. Cuando Tabuu y El gran laberinto fueron destruidos, las partes robadas a nuestro mundo volvieron en su mayoría a la normalidad, una situación que no pudo recuperar la Isla de los Antiguos, debido a la enorme cantidad de Bombas subespaciales que estallaron simultáneamente en ella.




Desgraciadamente, hubo que dejar fuera del juego ciertas escenas, como el episodio de la nave Hal Abarda o la trifulca entre Rey Dedede y Meta Knight.

Pues bien, estos son los misteriosque les puedo ofrecer de la historia.

Espero que este comentario contribuya a comprender mejor las razones que mueven a los personajes a lo largo de la aventura.

Smash Bros. DOJO!!

Curiosidades

E aqui un grupo de misterios y curiosidades que no se han podido demostrar.

La mas garnde de todas sigue siendo el como y cuando Sonic entro en el Subespacio.

Otra es el como se entero el Rey De De De de Tabuu.

Como fue que Snake entro al Hal Abarda.

Como fue que Olimar, Zero Suit Samus y el Capitan Falcon llegraon a la Isla De Los Antiguos.

Algo que tambien parece ser un misterio es el si la historia empieza desde antes de las primeras ecenas como por ejemplo el como obtubieron el Hal Abarda o como es que Fox ya llevaba tiempo persiguiendo el Hal Abarda, o la esclavisacion de los Mr. Game & Watch y los R.O.B.

ImagenesEditar